"Final Fantasy 7 Parte 3 Já está Jogável" diz diretor
Naoki Hamaguchi revela que o projeto segue o cronograma e promete novidades em breve
A conclusão da trilogia Final Fantasy 7, que reimagina um dos RPGs mais icônicos da história está mais próxima do que se imaginava. O diretor Naoki Hamaguchi revelou que a terceira parte de Final Fantasy VII Remake — ainda sem título oficial — já se encontra em estado jogável. Em entrevista ao portal Automaton-Media, o desenvolvedor afirmou que a equipe da Square Enix entrou na fase de “ajustes finais”.
Avanço técnico e fidelidade ao cronograma original
De acordo com Hamaguchi, o desenvolvimento do capítulo final progride sem contratempos. O diretor destacou que o projeto está alinhado aos marcos estabelecidos no início da produção. “O jogo já pode ser jogado. No momento, estamos refinando a experiência e construindo os detalhes finais”, explicou o executivo.
A fase atual é descrita como um período de evolução diária na qualidade visual e técnica. Hamaguchi mencionou que o cenário do jogo ganha novas camadas de profundidade a cada iteração. “A cada vez que jogamos, a ambientação parece diferente. É genuinamente empolpante”, afirmou. Ele sinalizou que o público não deve esperar muito por atualizações oficiais sobre o progresso do título.
Estrutura de equipe garante foco na conclusão
Um dos pontos de preocupação da comunidade era o possível impacto de versões para outras plataformas no desenvolvimento do encerramento da saga. Recentemente, surgiram especulações sobre a chegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade e Rebirth ao sucessor do Nintendo Switch e aos consoles Xbox.
Entretanto, Hamaguchi tranquilizou os investidores e fãs. Ele revelou a existência de uma unidade dedicada exclusivamente a conversões (ports). “Esse grupo opera separadamente da equipe que desenvolve o terceiro jogo”, pontuou. Essa divisão organizacional permite que a liderança criativa foque totalmente na conclusão da narrativa, enquanto supervisiona remotamente os projetos paralelos de expansão de plataforma.
Inovações no gameplay: Highwind e Queen’s Blood
Embora detalhes da trama sejam mantidos sob sigilo, informações técnicas sobre a jogabilidade começam a emergir. O diretor confirmou que o simulador de cartas Queen’s Blood, sucesso em Rebirth, retornará em uma versão aprimorada. Além disso, a icônica aeronave Highwind terá um papel central na exploração do mapa.
O mundo do jogo foi virtualmente reconstruído para acomodar a navegação aérea. Apesar de prometer uma estrutura mais concisa e direta, a Square Enix garante que a experiência não será mais curta que a de seu antecessor. O objetivo é entregar um desfecho que honre o legado do título original de 1997, utilizando todo o potencial do hardware atual.
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